A Embark, estúdio sueco de games, vem se destacando no setor de jogos online com seu título free-to-play, The Finals, e o sucesso contínuo de ARC Raiders. Lançado recentemente, ARC Raiders se beneficia de atualizações regulares e um desenvolvimento centrado no feedback dos jogadores, reforçando seu modelo de engajamento.

Fundado em 2018 por Patrick Söderlund, ex-executivo da Electronic Arts e DICE, o estúdio conta com mais de 400 colaboradores e se localiza em Estocolmo. ARC Raiders passou por uma significativa reestruturação antes de seu lançamento, e essa adaptação não parou por aí. A equipe, segundo Caio Braga, diretor de produção e brasileiro, está comprometida em aprimorar o jogo constantemente.

Braga revelou ao VOXL que todos os dias, a equipe dedica de uma a uma hora e meia para jogar ARC Raiders, permitindo assim a experiência direta e a identificação de melhorias. Após essas sessões, cerca de 30 minutos são reservados para discutir o desempenho e fazer listas de ajustes necessários. A intenção é aplicar essas correções rapidamente, muitas vezes já no dia seguinte.

Os diretores da Embark, incluindo Patrick Söderlund, também participam das jogatinas, o que reforça a cultura de feedback contínuo. “Toda segunda-feira, realizamos esse alinhamento técnico”, compartilhou Braga.

ARC Raiders, um jogo com sistemas interconectados, é projetado para garantir uma experiência dinâmica e de rejogabilidade. Braga enfatiza a importância de manter a conexão entre diferentes mecânicas, como a relação entre um inimigo derrotado e os itens que ele solta, que são essenciais para o crafting de novas armas.

Nos primeiros meses após o lançamento, diversos sistemas foram ajustados, incluindo o mercado de comerciantes, para garantir o equilíbrio da economia interna do jogo. Braga também mencionou que várias ideias foram reavaliadas para se adequar ao modelo atual, como a transformação do inimigo Dedo-Duro em uma unidade que revela a localização dos jogadores.

Além disso, o sistema de emotes verbais, que permite comunicação entre jogadores sem chat de voz, foi uma adição que inicialmente gerou dúvidas, mas que se provou valiosa para a dinâmica do jogo. O matchmaking também recebeu atenção especial, com um profissional dedicado ao sistema durante dois meses.

Com a nova atualização, Frozen Trail, a Embark está testando um modo “Apenas PvE” para avaliar a reação do público e o impacto nos sistemas existentes. Essa abordagem reflete o compromisso do estúdio em atender às diferentes expectativas da comunidade, que inclui tanto fãs de PvP quanto de PvE.

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