O desenvolvedor Tomas Sala, conhecido por seus jogos independentes de sucesso, defende que estúdios menores não precisam temer a chegada de GTA 6, programado para ser lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series. Segundo ele, os públicos dos grandes lançamentos e dos jogos de nicho são distintos, o que diminui a possibilidade de concorrência direta.

Sala, em entrevista ao GamesIndustry, destacou que o novo título da Rockstar não terá uma versão para PC no dia do lançamento, o que deve reduzir ainda mais a disputa por jogadores. “Não entendo por que as pessoas têm medo”, afirmou, ressaltando que os fãs de jogos independentes continuarão em busca de experiências únicas.

Enquanto isso, outros estúdios têm ajustado seus lançamentos para evitar o embate com GTA 6. Por exemplo, o projeto ShipShaper de Sala está previsto para chegar ao Acesso Antecipado em 2 de setembro, antes do lançamento do famoso título da Rockstar.

O desenvolvedor também comentou o papel da mídia na cobertura dos jogos independentes, afirmando que a atenção da imprensa muitas vezes se concentra apenas nos títulos mais populares. “A mídia não cobre jogos independentes de qualquer forma, exceto os da moda”, disse. Ele acredita que, apesar da grande repercussão de GTA 6, jogos independentes de qualidade ainda conseguem encontrar seu público e ter sucesso.

Tomas Sala é lembrado por seu trabalho em The Falconeer, um jogo de combate aéreo lançado em 2020, e recentemente lançou Bulwark: Falconeer Chronicles, que tem se destacado em vendas. Ele acredita que a atual cena indie está em uma fase próspera, com uma diversidade de produções.

Com seu novo projeto, ShipShaper, Sala busca explorar a construção e personalização de navios, com lançamento previsto para pouco antes de GTA 6.

Você concorda com a visão de Tomas Sala sobre a interação entre jogos independentes e grandes lançamentos? Deixe sua opinião nas redes sociais do Voxel!